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-Alte/Neue Texturen, Level 5 (Eingangshalle)- .
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Der 5.Level ist der Eingang in Professor Ghowo's Haus.
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Neue Texturen:
Eigentlich wollte ich für dieses Level gern science-fiction, wissenschaftlich oder Nerd-haft aussehende Texturen als neue Texturen verwenden. 
Grund: weil es im Haus eines Professors ist.
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Da ich aber keine gut passenden hatte und auch sonst nicht so schnell passende fand usw, 
baute ich stattdessen technisch/elektronisch bzw Futuristisch aussehende Texturen ein. 
Die Bodentextur ist stattdessen die gleiche wie vorher, hat aber mit 512x512 Pixeln eine höhere Auflösung als vorher. Die anderen haben 1200x1200 Pixel.
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Alte Texturen
(siehe 1 Bild davor, da deutscher Text dort nicht mehr reinpasste):
Da die Decken- & Säulentextur sehr einfach selbst zu machen ist, denken manche vielleicht, daß diese nur Platzhalter für zukünftige & bessere Texturen sind. 
Aber das ist (nicht nur in diesem Level) der eigentliche Grund. 
Sondern: 
Ich fand es zu der Zeit wirklich ok, wie die Levels texturmässig aussahen. 
Denn mir war das erzeugen der Levels selbst am allerwichtigsten (Welche Mauern, Geister usw wo hinkommen, etc). Darüber, welche Texturen ich dann verwenden wollte, dachte ich warscheinlich weniger & anders als jetzt nach.
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Jetzt arbeite ich jedoch hauptsächlich am Texturaustausch, statt an anderen Aufgaben. 
Außerdem achte ich jetzt auch auf etwas mehr als früher: 
U.a., das so viele Texturen wie möglich normalerweise nicht verwaschen aussehen.
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Auch für die restlichen 16 Levels werde ich versuchen, daß die meisten Texturen eines jeden Levels nicht mehrfach vorkommen (Ausnahmen sind z.B. die Straßen-Texturen).
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P.s.: Dieses Spiel enthält außerdem viel (teilweise ungewöhnliche) elektronische Indie-Musik, die ich früher mal produzierte.
Sie ist facettenreich (klingt melodisch, sanft & freundlich oder härter & cool). In diesem Level ist z.b. Track 32 "Dream Land.mp3" zu hören (siehe unten rechts im "MP3-Player").
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#vorhernachher #altneu
#spielgrafiken #grafiken #grafik #texturen
#texturaufloesungen #texturauflösungen
#level #eingangshalle #haus #professor
#ghostworld3d2

-Alte/Neue Texturen, Level 5 (Eingangshalle)- . . Der 5.Level ist der Eingang in Professor Ghowo's Haus. . Neue Texturen: Eigentlich wollte ich für dieses Level gern science-fiction, wissenschaftlich oder Nerd-haft aussehende Texturen als neue Texturen verwenden. Grund: weil es im Haus eines Professors ist. . Da ich aber keine gut passenden hatte und auch sonst nicht so schnell passende fand usw, baute ich stattdessen technisch/elektronisch bzw Futuristisch aussehende Texturen ein. Die Bodentextur ist stattdessen die gleiche wie vorher, hat aber mit 512x512 Pixeln eine höhere Auflösung als vorher. Die anderen haben 1200x1200 Pixel. . . Alte Texturen (siehe 1 Bild davor, da deutscher Text dort nicht mehr reinpasste): Da die Decken- & Säulentextur sehr einfach selbst zu machen ist, denken manche vielleicht, daß diese nur Platzhalter für zukünftige & bessere Texturen sind. Aber das ist (nicht nur in diesem Level) der eigentliche Grund. Sondern: Ich fand es zu der Zeit wirklich ok, wie die Levels texturmässig aussahen. Denn mir war das erzeugen der Levels selbst am allerwichtigsten (Welche Mauern, Geister usw wo hinkommen, etc). Darüber, welche Texturen ich dann verwenden wollte, dachte ich warscheinlich weniger & anders als jetzt nach. . Jetzt arbeite ich jedoch hauptsächlich am Texturaustausch, statt an anderen Aufgaben. Außerdem achte ich jetzt auch auf etwas mehr als früher: U.a., das so viele Texturen wie möglich normalerweise nicht verwaschen aussehen. . Auch für die restlichen 16 Levels werde ich versuchen, daß die meisten Texturen eines jeden Levels nicht mehrfach vorkommen (Ausnahmen sind z.B. die Straßen-Texturen). . . P.s.: Dieses Spiel enthält außerdem viel (teilweise ungewöhnliche) elektronische Indie-Musik, die ich früher mal produzierte. Sie ist facettenreich (klingt melodisch, sanft & freundlich oder härter & cool). In diesem Level ist z.b. Track 32 "Dream Land.mp3" zu hören (siehe unten rechts im "MP3-Player"). . #texturaustausch  #vorhernachher  #altneu  #spielgrafiken  #grafiken  #grafik  #texturen  #texturaufloesungen  #texturauflösungen  #level  #eingangshalle  #haus  #professor  #ghostworld3d2 

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